二进制数组
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ArrayBuffer对象、TypedArray对象、DataView对象是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格,ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。
这些对象原始的设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
二进制数组由三个对象组成。
(1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
(2) TypedArray对象:用来生成内存的视图,通过9个构造函数,可以生成9种数据格式的视图,比如
Uint8Array(无符号8位整数)数组视图,Int16Array(16位整数)数组视图,Float32Array(32位浮点数)数组视图等等。(3)DataView对象:用来生成内存的视图,可以自定义格式和字节序,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二个字节是Int16(16位整数)、第三个字节是Float32(32位浮点数)等等。
简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray对象代表确定类型的二进制数据,DataView对象代表不确定类型的二进制数据。它们支持的数据类型一共有9种(DataView对象支持除Uint8C以外的其他8种)。
1. ArrayBuffer
ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和DataView视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。
DataView视图的创建,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。var buf = new ArrayBuffer(32); var dataView = new DataView(buf); dataView.getUint8(0) // 0
另一种
TypedArray视图,与DataView视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。var buffer = new ArrayBuffer(12); var x1 = new Int32Array(buffer); x1[0] = 1; var x2 = new Uint8Array(buffer); x2[0] = 2; x1[0] // 2
属性及方法
byteLength:返回所分配的内存区域的字节长度
slice:允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。
isView:返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例
2. TypedArray
ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图,两者的区别主要是字节序,前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
目前,TypedArray对象一共提供9种类型的视图,每一种视图都是一种构造函数。
Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。
Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。
Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。
Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。
Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。
Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。
Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。
Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。
Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。
// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
属性及方法
BYTES_PER_ELEMENT: 表示这种数据类型占据的字节数。
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
3. DataView
DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
DataView实例提供8个方法读取内存。
getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0);
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1);
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3);
// 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3);
DataView视图提供8个方法写入内存。
- setInt8:写入1个字节的8位整数。
- setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
- setInt16:写入2个字节的16位整数。
- setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
- setInt32:写入4个字节的32位整数。
- setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
- setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
- setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。
// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);
// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);
// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
4.二进制数组的应用
AJAX
传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即
responseType属性默认为text。XMLHttpRequest第二版XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer;如果不知道,就设为blob。Canvas
网页
Canvas元素输出的二进制像素数据,就是类型化数组。WebSocket
WebSocket可以通过ArrayBuffer,发送或接收二进制数据。Fetch API
Fetch API取回的数据,就是
ArrayBuffer对象。File API
如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。
5. ArrayBuffer和Array区别
- 数组里面可以放数字、字符串、布尔值以及对象和数组等,ArrayBuffer放0和1组成的二进制数据
- 数组放在堆中,ArrayBuffer则把数据放在栈中(所以取数据时后者快)
- ArrayBuffer初始化后固定大小,数组则可以自由增减。